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ブレイブルー(BLAZBLUE) 作品情報 公式HP http //blazblue.jp/ 31枚 ブレイブルー ラグナ・ザ・ブラッドエッジ ジン・キサラギ ノエル・ヴァーミリオン レイチェル・アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ・フェイ・リン アラクネ シシガミ・バング カルル・クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver) メカツバキ(ぶるらじ) ブレイブルー コンティニュアム・シフト ツバキ・ヤヨイ ハザマ Λ-11 μ-No.12- マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン プラチナ・ザ・トリニティ ブレイブルー コンティニュアム・シフト エクステンド レリウス・クローバー ブレイブルー クロノファンタズマ ツバキ・ヤヨイ ノエル・ヴァーミリオン バレット アマネ・ニシキ アズラエル イザヨイ カグラ・ムツキ ユウキ・テルミ ココノエ
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リベリオン=ライオット U・C7435の一大戦役『リベリオン戦役』の 首謀者にして、優秀なハイプリースト。 伝説の十三英雄の一人でもある。 自らの無力さから恋人リスティナ=パッションを失ったと誤解した彼は、 最高の存在になるべく、自らを『魔神王を越えた存在』に するために、魔神王にない、竜族や妖精、精霊や怪物、亜人と ナインサークル全体からボディのパーツを集めまくった。 その行いが勇者軍の目に止まり、危険行為と見なされたため、 リベリオン戦役へと発展。結局、フィックス=ストレンジャーと 復活した初代勇者軍の手によって野望は止められ、 死んでいたと思われたリスティナの手によって、 リベリオンの杖、聖杖リベリオンを含む13の武器を 融合させた、魔力還元の針『万還針リスティナ』によって 全てのパーツを無力化及び風化させられ、人間へと還る。 その後は姿を消し、歴史の表舞台から リスティナ共々完全に消え去った。
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登録日:2012/06/19(火) 19 57 04 更新日:2023/08/21 Mon 21 37 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DMC ダンテ デビルメイクライ 剣 反逆 形見 貫通式 銀色 髑髏 魔具 リベリオンとは、ゲーム「Devil May Cry」に登場する魔具の一つであり、全体が銀色で鍔に髑髏がある。 リベリオンの意味は「反逆」 ◆概要 主人公ダンテが父スパーダから貰った形見の剣であり、エボニー&アイボリーと共にダンテの代表的な武器である。 …が、意外にも初代Devil May Cryには登場せず、初代ではフォースエッジやアラストルを使用している。 性能としては初代のアラストルから雷要素を抜いた剣という感じで、突撃技のスティンガー、打ち上げのハイタイム等、技がバランスの良い構成になっており使いやすい。 その反面、パンチ力に若干欠けるところはあったが、ダンスマカブルなどソードマスター専用技の実装によって殲滅力も増している。 ◆各作品でのリベリオン Devil May Cry2 リベリオンがゲームで初登場した作品。だがPS2版ではバグにより、実質上位互換の剣(マーシレス)が存在していた。 以降の作品と若干デザインが違う。 Devil May Cry3 前作から引き続き登場。 本作では、ダンテが初めて魔人化した際に、リベリオンも微妙にデザインが変わり ○閉じていた鍔が開く ○装飾の頭蓋の目が赤く光る ようになる。 それに合わせて、ステータス画面等でもちゃんと変化がある。 物語中バージルの手によってダンテの胸を貫いたが、それがトリガーとなりダンテの中の悪魔が目覚めた。 Devil May Cry4 前作から(ry 特に今回はこれといった事は無い。が、ネロの手によりゲーム開始早々またしてもダンテの胸を貫いた。 3と違い、ミリオンスタッブ等の一部の攻撃で赤い魔力の様なものが付加されるようになった Devil May Cry5 デザインが少し変わり、髑髏の両目から角が生えた。 今作ではプロローグ(ネロ操作パート)で折れるという驚愕のシーンが。 ダンテの操作パートで使える期間も過去回想の1ミッションのみと短く、それ以降はスパーダなどに置き換わる。 「人と魔を別つ」閻魔刀とは正反対の能力を持つことが発覚。 そして今度は遂にダンテ自ら、折れたリベリオンで自身を貫くことに。 それに呼応したのか、スパーダとリベリオンが融合。新たな魔剣ダンテとなる。 同時にダンテも更なる魔人化の力を得ることに成功した。 デビルメイクライ(小説) リベリオンの名こそ劇中では明かされないが、表紙やその後の3の展開などから、本作がリベリオン初出と分かる。 一家離散する際この剣がダンテに「名を変え姿を隠せ」と語りかけたが、声の正体は分からず悪魔達の謀略かもしれないと推測された。 しかし、ダンテ本人は最早その真偽を気にしておらず、生き延び復讐出来る事に感謝している。 劇中でも結構活躍しているのだが、壊れたり捨てられたりする銃やエボアボの描写の方が印象に残りやすい。 アニメ 第一話でダンテが離れている場所からリベリオンを呼び寄せる描写がある。 又同じく一話で、カモフラージュでギターケースに入れて持ち歩くシーンがあるが、後の話ではこの描写はなくなっている。 因みに、第一話で子供のパティがリベリオン入りのケースをダンテに向けて投げた。 どんな筋力してんだ… DmC Devil May Cry 従来のデビル・メイ・クライシリーズと設定が異なるパラレルワールドの作品でも引き続き登場。 作品がパラレルワールドというだけにデザインが大幅に変更され、トレードマークたる髑髏の装飾は廃止。飾り気の少ない、シンプルかつ流動的な造形になった。ここも従来のファンから悪評を受ける要因の一つかもしれない。 設定も「形見の剣」から、「悪魔から命を守る為に授かった剣」という設定になっている。 また本作では、ダンテが天使の力(エンジェルパワー)と悪魔の力(デーモンパワー)を使う事により、別の武器に姿に変える。 ・デーモン武器群 動作は大ぶりで遅いものの、高い攻撃力と吹き飛ばし、かち上げ効果を持つ武器群。赤い大斧「アービター」、赤熱する両拳「エリクス」、デーモンプル専用の「ハンタークロー」の3種。 メインカラーは赤と黒。 ・エンジェル武器群 火力は低いが、広いリーチと素早い挙動が特徴となる武器群。青い大鎌「オシリス」、手裏剣状の「アキュラ」、エンジェルリフト専用の「オピオン」の3種。 メインカラーは青と白。 追記・修正はリベリオンに胸を貫かれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5でリベリオンが折れたぁー!? -- 名無しさん (2018-09-11 18 35 54) リーク映像見てテキトーなこと書いてんじゃねーよ -- 名無しさん (2018-10-08 01 11 03) DmCの部分編集しました。wiki初心者かつ未プレイ勢(動画は死ぬほど見た)なので色々至らない点があるかもです -- 名無しさん (2018-10-15 22 29 01) 折れちゃったねぇ -- 名無しさん (2019-03-15 14 40 13) 閻魔刀と対になるなら、そりゃ人と魔を繋ぐってなるよね、納得 -- 名無しさん (2019-03-18 23 28 51) リベリオンと閻魔刀の出自が明かされたね。あれも魔剣スパーダと同じだったってことか -- 名無しさん (2019-04-26 15 10 57) 後付け設定って言われればそれまでなんだろうけどこの剣の人と魔を融合させる能力を人工的に再現したアゴナスがお前なんなんだ過ぎる -- 名無しさん (2020-02-26 20 44 43) 名前 コメント
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Pack 2 カードNo 2-075 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リベリオンの盾 属性 無 CP 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 プレイヤーアタックを受けたら、相手にダメージを返すインターセプト。 これも今回追加された「自分の場にユニットが居ない時」に誘発するカードの一枚。 デスティニーコントロールと違い、ライフを代価にするがCPが安くターン終了までまたなくてすむ応用力が利点。 ブロックによる泥仕合の中こちらのライフが圧倒している時に使うとより相手にプレッシャーを与えることができる。 ユニットを投入しないデッキの勝ち手段の一枚として使われている。 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-075 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リベリオンの盾 属性 無 CP 2 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 Ver.1.2で追加された「あなたのフィールドにユニットがいない時」の効果を持つ1枚。 デスティニーコントロールとは異なりCPが軽く、ターン終了まで待たずに済むのが利点。 ライフを代価にするため、均衡した状況で相打ち以上のアドバンテージがを取る工夫が必要となる。 フレーバーテキスト 未練を残しこの世を去った骸達が集まりできた巨大な呪盾。術者の怨念を糧とし敵からの攻撃を跳ね返す。 関連項目 デッキトリガーコントロール
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リベリオン・デュエルとは乱極編(ジェネシック・ヒーロー)工事中だよ(´・ω・`)に登場する新能力である。 クワトロボーン・希刃・ドラグーン P(R) 火 4 クリーチャー:ティラノ・ドレイク/サムライ 2000 ■リベリオン・デュエル(このクリーチャーが,このクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーとバトルする時,次のRF能力を使っても良い。) RD- 相手のパワー4000以下のクリーチャー1体選び,破壊する。 ■このクリーチャーは相手のタップされていないクリーチャーを攻撃出来る。 「たとえ世界に仇成す存在になろうとも,我々はこの世界の暗黒を払うため闘おう!」- クワトロボーン・希刃・ドラグーン 能力抜粋 ■リベリオン・デュエル(このクリーチャーが,このクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーとバトルする時,次のRF能力を使っても良い。) RD- 「このクリーチャーがバトルするとき~」系統の能力をキーワード能力化したもの,発動のためには同文明のクリーチャーとバトルさせる必要があるため能力自体は少々強力め。 ブロックされ標的のクリーチャーとバトル出来なかったり,相手のデッキによっては腐ってしまう恐れもあるため,扱いは簡単そうに見えて厄介な能力,だが強制バトル等と組み合わせれば,破壊されない限りほぼ永久的に能力を発動出来る。 製作:かみど 名前 コメント
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概要 3DS版Ⅶで初登場のモンスター。 雄のライオンのようなたてがみの生えた【ゲリュオン】のような姿で、そのゲリュオンよりも更に上位種。 ちなみにリベリオンは、英語で「反逆」「反抗」を意味する言葉。 綴りは「Rebellion」で、後ろにライオンの文字が来ているのでこのような姿をしていると推測される。 DQⅦ(3DS版) 初登場は、【マクドナルド】で配信された【シェイク】のボス。 能力もゲリュオンのそれを上回り、2.5倍ダメージの痛恨の一撃や【バギクロス】も使用する。 バギクロスは【マホトーン】などで封じる事も出来るが、それをするとかえって痛恨の頻度が上がってしまう。 もとから痛恨の使用率は高めなので、こちらが強くないと手がつけられなくなる恐れもある。 バギクロスは封じるのではなく【マジックバリア】で軽減するなど、別の対策も考えておくこと。
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斬り進め、己が"刃"と共に――――― 謳の賛美 The Asterisk War 歌詞: こちら 輝の刀剣 閃劇のリベリオンの登場人物を参照。 閃の軌跡 鈴 銃 銘 針 錯 鈍 鐘 鉗 鍵 錵 鎮 煌の鍵穴 百刀剣武祭 混沌世界、或いは新世界で密かに開催される刀剣者たちによる武闘大会。 100人の剣士がトーナメント形式で勝ち上がっていく百刀剣武祭が一定周期で行われ、 その中で上位10名までが年に1度行われる十刀剣武祭に参加する権利を得られる。 出場者全員に100ポイントが与えられ、勝敗で増減。 勝者は相手のポイントの半分を得られ、敗者は所有ポイントの半分を失う(相手を死に追いやっても得られるポイントは半分のみ)。 最終的にその所有ポイントの差で順位を決定し、下記の十刀剣武祭への参加資格が決まる。 非公式の大会故に命の保証はなく、死亡者はランキングから除外される。 戦闘方法に制限はないが"刀剣武祭"の名のもと、刀剣に関連しない技を使う者は普通少ない。 制限時間はなく、どちらかが降参または、死亡するまで試合は続行する。闘技場のステージはローマのコロッセオを模した円形のもの。 十刀剣武祭 百刀剣武祭で格付けされた序列10位以上の選手のみが参加を許される大会。 優勝すればどんな望みも叶えられるほどの莫大な賞金、地位、名誉などが与えられる。 完全ランダムな組み合わせのトーナメント制。基本的な戦闘ルールは百刀剣武祭と同様のものである。 クロリアー 詳細は専用ページを参照。 十刀剣武祭の優勝賞品として登場する。 運営陣がこの剣を入手した経緯については全く明かされておらず、クロリアーをよく知る者からは怒りや疑惑を買うこととなっていたが、 第三回百刀剣武祭が終えた後、アウシュビッツがサビスケに接触したのがすべての始まりだったことが明かされる。 刀剣覚醒(リベリオン) 刀剣自体に潜む真の力を解放する特殊能力。刀剣を愛し、刀剣に愛される者にしか芽生えないという伝説がある。 混沌世界において、刀剣は生み出された瞬間から"心"という潜在能力を持ち、その力を呼び起こすには所有者と刀剣、互いの心が共鳴し合う必要がある。 刀剣覚醒した獲物は本来の姿形と名前を取り戻し、特有の能力を顕現できる。 覚醒を遂げた刀剣はその所有者にしか振るえず、他者がその力を代行することは不可能である。 劇中では雛菊と氷冬の二人がその該当者である。 刻の枝木 クロリアー編 白銀の剣 緋月の夜叉姫 漸劇のハルジオン 刻の輪廻へ 神の玉章 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:リベリオン 別名:反乱怪獣 攻撃方法:超音波、ビーム、体当たり、巻き付きなど 弱点:頭 説明:強者殺し(ジャイアントキリング)が得意な怪獣。 古代の戦いで心臓だけになってしまい治療の為にコンビクトの体内に入れさせて貰っていた。 現在は、完全再生した為、コンビクトと共に戦っている。
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BACK 概要&リンク集 (C)ARC SYSTEM WORKS 公式サイト 関連リンク1_インタビュー(電撃オンライン) 関連リンク2_ゲーム紹介(ファミ通.com) 関連リンク3_インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク4_公式動画(ファミ通.com) 関連リンク5_公式動画(ニコニコ動画) 関連リンク6_サントラ公式ページ(TEAM Entertainment) 関連リンク7_家庭用インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク8_家庭用紹介記事(電撃オンライン) ギルティギアシリーズの開発をゼクスから支えてきた森利道氏が満を持して送り出す、次世代2D対戦格闘ゲーム。 斬新と王道が混在する蒼き世界で、美技に惑え!(2008年11月20日稼働開始) 家庭用移植は本年夏、Xbox360とPS3でリリース予定。 ・1ギルティプレイヤーとして『ブレイブルー』に触ってみた感想とか 通常技の性能にかなりのバラつきがある。 ギルティギアのように、とりあえず何か通常技をガードさせて、そこからラッシュを・・・という戦法を取り辛い。 ギルティギアに比べてキャラクターの動きもやや遅く、的確に技を出していかないと すぐにつけ込まれるシビアさがあり、動画から受ける印象とプレイ感覚は異なっている。 ただし、ギルティギアに類似したシステムが非常に多いため、素材の扱いすら把握すれば すんなり遊べる辺り、ギルティプレイヤーに宛てた作品である事は間違いない。 幾らかの”違い”を新鮮に受け取りつつ、コンボや立ち回りを磨いていければ大正解だろう。 ・全国における人気 アルカディアデータベース(2009年2月号)でのランキングは以下の通り。 初登場5位と、やや寂しい結果に。同じく初登場となるアルカナハート2のバージョンアップ版は7位。 ●1位「鉄拳6」 ●2位「ガンダムVSガンダム」 ●3位「MELTY BLOOD Actress Again」 ●4位「バーチャファイター5R」 ●5位「ブレイブルー」 ●6位「ストリートファイター4」 ●7位「すっごい!アルカナハート2」 ●8位「GGXXAC」 ●9位「Fateアンリミテッドコード」 ●10位「KOF98アルティメットマッチ」 ・使用可能キャラクター数 全部で10人。既存の格闘ゲームにしては少ない感が否めないものの、アーケードモードではCPU専用キャラとして、 この10人以外に2人のキャラクターが現れる(それぞれ中ボスと最終ボス)。 ・画像(GameSpotJapan) キャラクターセレクト画面には2人分の空欄が有ることから、 本作ではアーケード版ギルティギアゼクス以来となる、プレイヤーキャラの追加が後から行なわれるかもしれない。 [追記] 稼働から約一ヶ月が経過した12月27日、中ボスキャラクターである「ハクメン」が解禁された。 さらに、1月31日にはボスキャラクターである「ニュー」が解禁されている。 解禁はオプションモードで行なう必要が有り、ゲーセンの店員さんに協力して頂かない限り不可能なので注意。 ・キャラクター紹介 ・ゲームモードについて デモを挟みながら全10試合を行なう「アーケードモード」と、 タイトル画面でボタン4つ同時押ししながらスタートボタンで開始出来る「スコアアタックモード」が存在。 アーケードモードは全10戦。途中で会話デモも存在する。 GGXXACにょうに、ボスまでに全勝かつ超必殺技フィニッシュを多数決めていくと、最後に隠しボス(ボスラグナ)が登場する。 隠しボスには勝っても負けても共通専用エンディングになるが、本来のキャラごとのエンディングは見れなくなってしまう。 そのため、ストーリーが気になるという場合は、途中で一回はわざと負けておこう。 本作のエンディングは、ラグナ以外のキャラクターでクリアすると、旅立つ前の様子がデモとして流れる。 ラグナでクリアした場合に限り、ラスボスを倒した後(直後)の出来事が流れるというのは意味深。これの意味するところは? 次回作を期待させてくれる。 一方スコアアタックモードにはデモが無く、筐体の設定に関わらず、必ず二本先取の試合形式になる。 アーケードモードで強敵と呼べるのはボスの2人くらいだが、スコアタックモードは全CPUが怒濤の攻めを行なってくる高難易度モード。 そんじょそこらのプレイヤーより遥かに手強いので遊び甲斐がある。 ギルティギアのMOMのように体力を引き継ぐ試合形式ではないものの、それでもかなり難しい。 CPU特有の超反応が多いものの、その動きは対人戦の参考になるほどだ。 また、8戦目に登場するレイチェルは、スコアアタックモード独自の仕様になっており、 カエルが消えない、避雷針なしで雷を連続で落とす専用技を持つなど、これまたでたらめに手強い。 スコアアタックモードはコンティニュー不可能なので、負けると問答無用でゲームオーバーになるから余計に悔しいぞ。 クリアだけを目指すなら、ジンの使用がオススメ。 テイガー・ノエル・ジン・レイチェルの四名を、画面端から飛び道具を連発するだけで完封出来る。 この四名は基本的に地上から攻めてくる上、スコアアタックモードのCPU特性「とにかく無敵技で反撃しようとする」が災いし、 遠距離からの飛び道具に無敵技を合わせ、結局避けきれずにヒットするという醜態をさらし続けてくれる。 他のキャラとも互角以上に戦える為、どうしてもクリア出来なければジンで憂さ晴らししよう。 ちなみにアーケードモードと異なり、ジンで勝ち進んでも中ボス(ハクメン)が現れる。 その際、専用の開幕ボイスもあるので、初回をジンでプレイしてみる価値は十分あるぞ。 ・デモや演出、シナリオについて スタッフロールでシナリオ担当者として名前が挙がっているのは、 ディレクターである森利道氏、ACプラスではディレクターを務めた福本征士氏、 そしてデザイナーの有馬奈那子さん。皆、アークシステムの方々である。 ストーリープロットとか台詞とか社内で全部やってしまったのか!! くそぅ、俺もなんか書きたかった!w 本作は戦闘前にまずステージ紹介のデモがあり、これがとにかく美しい。 ・画像(GameSpotJapan) ・画像(GameSpotJapan) また、アーケードモードでは各キャラにつき全部で4つの会話つきデモがあるが、 これがいずれもフルボイスとなっている。声優さんがしっかりと余裕をもって台詞を読み上げるため長い長い。 ・画像(GameSpotJapan) しかもボタンを押すとデモごとスキップしてしまうため、全部聴くか飛ばすか、しかない。 対戦が盛んなゲーセンではせっかくのストーリーを満喫することが非常に困難だ(デモ中に乱入可能)。 これは是非ともなんとかして頂きたかった!(苦笑 ちなみに、勝利メッセージにもボイスが付いている。ボイス音量はかなり高めに設定されている為、 よほど騒がしいゲーセンでない限りはボイスを聴き取れるはずだ。 ボイスと言えば、本作の戦闘ボイスは対戦相手によって変化するのが斬新。 ギルティギアでは開幕や勝利時に専用ボイスが一部に用意されていたが、 本作はガード中など、色んなところのボイスが変わるのが嬉しい。 「甘いぞ○○!」 「やるじゃねえか○○!」など、互いの名前を叫びながら戦う様はさながらアニメのよう。 盛り上がれる事、間違いナシだ。 BACK